Electronic Arts, vývojár počítačových hier, ktorý má na svedomí napríklad hernú podobu Pána Prsteňov, Harryho Pottera, Medal of Honor a desiatky ďalších známych titulov, vydáva každoročne aj svoju sériu FIFA, Need for speed, ale tiež NHL. NHL 12 pre rok 2012 je momentálne vo vývoji v rukách kanadských vývojárov. Pri vývoji sa používa špeciálny Engine pre chovanie hry a postáv s názvom Full Contact Physics Engine. Prinášame aj dve ukážky toho, ako sa brankár v hre stane nie len figúrkou stojacou v bránke, ale že aj bude môcť využívať množstvo vlastností reálnych pohybov a fyziky. V tej ďalšej ukážke uvidíte niečo z fyziky v hre pri postavách.
- Reklama -
VYHRAJ TRI KNIHY IDEÁLNE NA DLHÉ LETNÉ VEČERY
Vyhrajte tieto tri skvelé knihy pre seba či svojich blízkych!
Stačí zadať váš...
NAJNOVŠIE ČLÁNKY
Ako CCaaS pomáha zvládať komunikačné špičky bez rozširovania tímu?
Čakacie rady rastú, no nábor nových pracovníkov nie je jediným riešením. Zistite, ako CCaaS rozkladá komunikačný nápor...
5 výnimočných chvíľ z Egypta a Dubaja, ktoré vo vás zanechajú...
V krajinách, kde sa púštny piesok stretáva s ľudskou genialitou a dedičstvo staroveku koexistuje s futuristickými výtvormi,...
90’s legenda prichádza do Bratislavy: DJ SASH! vystúpi v Neptune Club
Pamätáš si časy, keď stačilo zaznieť prvých pár sekúnd skladieb Encore Une Fois, Ecuador alebo Mysterious Times a celý klub explodoval energiou?...






























